당신의 캐릭터가 지루한 이유는 당신이 너무 예측 가능하기 때문입니다.
솔직히 고백하자면, 제가 만든 RPG 캐릭터들은 전부 성격이 똑같아요. 하나도 빠짐없이요. 지난주에 새 캐릭터를 만들어 보려고 했는데, 또다시 사람을 잘 믿지 못하는 우울한 외톨이 캐릭터를 만들고 있더라고요. 또 그랬어요. 친구 데본이 저를 보고 대놓고 웃으면서 성격 특성 생성 도구를 알려줬는데 , 그걸로 갑자기 성격 특성을 무작위로 만들어내는 데 푹 빠져버렸어요. 알고 보니, 머릿속에 있는 지루한 기본 설정에 의존하지 않으니까 캐릭터가 훨씬 재밌어지더라고요.
5년 동안 이 사실을 깨닫지 못하고 있었어요. 정말 부끄러운 일이죠.
당신의 뇌는 다양성을 싫어합니다
문제는 이거야. 네 뇌는 패턴이 있어. 기본 설정. 내 뇌는 "미스터리한 과거, 아무도 믿지 않음, 아마 흉터가 있을 거야"라는 기본 설정으로 되어 있는 것 같아. 모든. 단. 캐릭터. 무작위적인 버릇을 만들어내는 건 이 설정을 완전히 깨뜨려.
우리 모두 이렇게 해요. 우리가 아는 것, 안전하다고 느껴지는 것에만 집중하죠. 바로 그 때문에 캐릭터들이 진부하고 기억에서 쉽게 잊혀지는 거예요. 똑같은 정신적인 우물에서 계속 끌어내야 하니까요.
무작위적인 버릇을 만들다 보면 뇌가 자연스럽게 받아들이지 못하는 영역으로 들어가게 됩니다. "노란색이 무서워요" 같은 결과가 나온 적도 있죠. 갑자기 이유를 알아내서 "버림받는 게 무서워요"라고 백 번이나 반복하는 대신 말이죠.
제 친구가 주간 D&D를 운영하는데, 무작위 생성을 중단하고 NPC들을 논리적이고 합리적으로 만들었습니다. 플레이어들은 NPC 하나도 기억하지 못하더군요. 다시 무작위로 특이한 것들을 생성하기 시작했더니 갑자기 플레이어들이 질문으로만 말하는 상인과 단추를 모으는 경비원에 대해 입을 다물지 못하게 됐어요. 밤과 낮이 완전히 달라요.

이것이 실제로 작동하는 방식
대부분의 엉뚱한 행동 생성기는 간단하게 작동합니다. 특성, 행동, 두려움, 습관 등을 데이터베이스화한 것이죠. 버튼을 누르면 무작위로 원하는 결과가 나옵니다. 어떤 것들은 필터가 있는 화려한 것도 있고, 어떤 것들은 그냥 모든 것을 쏟아붓습니다.
마법은 기술이 아닙니다. 당신의 틀을 깨는 것이죠. 무작위적인 특이점을 만들어내면 당신의 의식이 "너무 이상해" 또는 "말이 안 돼"라고 거부할 만한 예상치 못한 조합이 탄생합니다.
하지만 기이한 것은 기억에 남는 법입니다. 처음에는 말이 안 되는 것 같아도, 어떻게 하면 잘 만들 수 있는지 알아내면 아주 흥미로운 뒷이야기로 이어지는 경우가 많습니다.
이 실험을 해 봤습니다. 옛날 방식으로 캐릭터 다섯 개를 만들고, 나머지 다섯 개는 무작위 생성을 사용했습니다. D&D 팀원들에게 일주일 후에 어떤 캐릭터를 기억하는지 물어봤더니, 모두 무작위로 생성된 캐릭터에 대해 훨씬 더 많은 세부 정보를 기억해 냈습니다. 정말 비교도 안 될 정도였습니다. 전통적으로 생성된 캐릭터들은… 그냥 기억에서 사라져 버렸습니다.
가장 잘 작동하는 경우
막혔거나 같은 패턴에 다시 빠지고 있을 때 무작위적인 개성을 만드는 것이 가장 효과적입니다. 모든 캐릭터에게 무작위적인 개성이 필요한 것은 아니지만, 창의력의 벽을 깨는 데는 아주 좋습니다.
보조 캐릭터와 NPC에게 아주 효과적입니다. 복잡한 동기 부여가 필요 없고, 기억에 남는 특성 한두 가지만 있으면 됩니다. 무작위 생성 기능을 사용하면 굳이 고민할 필요 없이 바로 사용할 수 있습니다.
주인공들은 각자 다른 이점을 얻습니다. 자신의 원형과 모순되는 예상치 못한 특성 하나를 무작위로 생성해 보세요. 용감한 전사를 연기하고 싶으신가요? 긴장감을 조성하는 무언가가 나올 때까지 생성해 보세요. 한 번은 "개를 무서워하는" 캐릭터로 변신하기도 했습니다. 이 용감한 전사가 왜 개 앞에서 화를 내는지에 대한 설득력 있는 배경 스토리를 만들어 보세요. 캐릭터를 훨씬 더 흥미롭게 만들 수 있습니다.
지쳤을 때도 좋아요. 퇴근 후에는 창의력이 뚝뚝 떨어지거든요. 무작위로 개성을 부여하면 화요일 밤 10시에 D&D만 하고 싶을 때 창의력에 의존하지 않고도 흥미로운 캐릭터를 만들 수 있어요.
나쁜 결과란 없다
가끔은 엉뚱한 행동을 하다 보면 쓸모없어 보이는 무언가가 생기기도 한다. "보풀 모으는 데 집착한다." "날씨에 대한 은유로만 말한다." "자신이 비밀리에 시간 여행자라고 믿는다."
비밀은 바로 이것입니다. 나쁜 결과는 없습니다. 오직 아직 어떻게 사용해야 할지 모르는 결과만 있을 뿐입니다. 이상하고 쓸모없는 그런 특징들은 실제로 효과를 보기 위해 노력하면 가장 기억에 남는 경우가 많습니다.
그 보푸라기 수집가? 흔적 섬유를 남기는 살인범을 추적하는 형사. 특정 종류의 보푸라기를 증거로 찾고 있다. 갑자기 "쓸모없는" 엉뚱함이 놀라운 줄거리 전개로 바뀐다.
날씨에 대한 은유를 좋아하는 사람? 모든 것을 바다와 폭풍으로 묘사하는 습관을 버리지 못하는 전직 선원. 아니면 허리케인으로 인한 충격적인 경험을 겪은 후, 이제는 날씨를 대처 메커니즘으로 삼아 세상을 처리하는 뇌.
중요한 것은 이상한 결과를 바로 거부하지 않는 것입니다. 5분 동안 함께 앉아 "누군가 왜 이런 행동을 할까요?"라고 물어보세요. 실제로 시도해 보면 대개 흥미로운 답이 나옵니다.
여러 가지 특이한 점 결합
하나의 캐릭터에 여러 결과를 합치면 무작위적인 개성을 만들어내는 것이 정말 흥미로워집니다. 이러한 조합은 인간적이면서도 현실적으로 느껴지는 복잡성과 모순을 만들어냅니다.
한때 세 가지 버릇을 만들어냈죠. "항상 사과한다", "은밀히 매우 자랑스럽다", "돌멩이를 수집한다". 완전히 엉뚱해 보이지 않나요? 하지만 생각해 보세요. 겉으로는 사과하지만 속으로는 자랑스러워하는 사람. 남들에게 거만해 보이지 않으면서도 자랑스러워할 만한 구체적인 무언가를 얻기 위해 돌멩이를 수집하는 거죠.
갑자기 그 세 가지 무작위적 버릇이 누군가의 심리 전반과 그들이 세상을 헤쳐나가는 방식에 대한 완벽한 이야기를 알려줍니다.
하지만 그냥 붙여 넣지 마세요. 연관성을 찾아보세요. 이러한 특성들은 어떻게 상호 작용하는가? 모순되는가? 서로를 지지하는가? 아니면 내적 갈등을 일으키는가?
라이터스 다이제스트의 연구 에 따르면 , 모순적인 특성이 더 진정성 있게 느껴지는 이유는 실제 사람들이 모순으로 가득 차 있기 때문입니다. 주변 사람들을 떠올려보면 이 말이 얼마나 타당한지 알 수 있습니다.

생성된 특이점을 실제처럼 느끼게 만들기
무작위적인 특징을 생성하는 데 있어 어려운 점은 그것들을 덧붙이는 것이 아니라 자연스럽게 느껴지도록 만드는 것입니다. "이 캐릭터는 버튼을 무서워합니다"라고만 표현하고 실제 상황에 적용하지 않으면 허무하고 인위적으로 느껴집니다.
설명이 아닌 행동을 통해 개성을 보여주세요. "저는 어떤 이상한 사람처럼 단추가 무서워요."라고 말하지 마세요. 은근히 단추가 달린 옷을 피하게 하거나, 누군가 셔츠 단추를 매는 것을 불편해하거나, 단추와 관련된 상황에서 벗어날 핑계를 찾게 하세요.
다른 등장인물들이 자연스럽게 눈치챌 수 있도록 하세요. "왜 풀오버 셔츠만 입으세요?" 이렇게 하면 이상한 설명을 강요하지 않고도 등장인물들이 자연스럽게 드러날 기회를 만들 수 있습니다.
그 버릇은 결정에 일관되게 영향을 미쳐야 합니다. 대칭에 집착하는 캐릭터라면, 그 버릇이 소지품을 정리하는 방식, 서 있는 위치, 말 그대로 모든 것을 정리하는 방식에 영향을 미쳐야 합니다. 무작위 버릇을 만들어내는 것은 실제로 실행하지 않으면 의미가 없습니다.
이것을 사용하지 말아야 할 때
무작위적인 특성을 만드는 것이 항상 정답은 아닙니다. 때로는 특정 캐릭터 컨셉이 제대로 작동하려면 특정 특성이 필요할 수 있습니다.
은유, 메시지, 특정 원형 등 구체적인 무언가를 표현하고자 하는 캐릭터를 쓸 때, 무작위 생성은 의도와는 어긋날 수 있습니다. 하지만 그런 경우에도 예상치 못한 우연한 변화 하나가 컨셉을 해치지 않으면서도 차원을 더할 수 있습니다.
기이함을 허용하지 않는 특정 분위기나 배경을 맞추려고 할 때도 좋지 않습니다. 사실적인 드라마에 무작위적인 변칙을 적용하면 몰입감을 깨뜨릴 수 있습니다. 하지만 솔직히 말해서 대부분의 "사실적인" 소설에는 훨씬 더 기발하고 사실적인 디테일이 필요하다고 생각합니다.
버팀목으로 삼지 마세요. 생각할 겨를도 없이 모든 캐릭터에 무작위적인 버릇을 만들어낸다면 그건 그냥 게으른 겁니다. 도움이 되는 곳에 전략적으로 활용하세요.
고정관념에 대해 사려 깊게 생각하세요
무작위적인 특징을 생성할 때 중요한 점은 문화적 요소와 고정관념에 대해 신중하게 생각하는 것입니다. 무작위적인 특징을 생성하면 특정 배경을 가진 캐릭터에게 생각 없이 적용하면 무감각하거나 고정관념적인 특징이 드러날 수 있습니다.
"이것이 해로운 고정관념을 강화하는가?"라는 질문을 통해 결과를 항상 필터링하세요. 익숙하지 않은 문화권의 캐릭터에 무작위적인 특징을 부여하는 경우, 실제 조사를 하세요. 특징이 의도치 않게 고정관념에 영향을 미치지 않도록 주의하세요.
무작위 생성은 도구일 뿐, 표현과 감수성에 대한 생각을 멈추게 하는 핑계가 될 수 없습니다. 아직 생각해야 할 게 많습니다.
결과 추적
무작위적인 특이한 것들을 정기적으로 생성하기 시작하면 엄청난 양의 결과물을 얻게 될 겁니다. 지금은 쓸모없지만 나중에는 완벽해질 수도 있죠. 문서를 보관해 두세요.
현재 캐릭터에는 맞지 않지만 나중에는 효과가 있을 수 있는 특이한 특징들을 모아둔 간단한 텍스트 파일을 관리하고 있습니다. 신체적 특이점, 행동적 특이점, 두려움, 강박관념, 말투 등 느슨하게 정리되어 있습니다.
또한 어떤 캐릭터에 어떤 버릇을 사용했는지 추적하세요. 여러 캐릭터에 동일한 버릇을 실수로 부여하는 것을 방지하여, 캐릭터를 독특하고 기억에 남는 캐릭터로 만들겠다는 본래의 목적을 저해하는 것을 방지합니다.
스크린샷 조합이 특히 좋습니다. 때로는 개별적인 특성보다는 여러 가지 특성이 어떻게 결합되는지가 마법과도 같습니다.
특이한 점을 키우세요
무작위적인 버릇을 만드는 것의 가장 좋은 점은 게임 플레이나 글쓰기 과정에서 그것들이 어떻게 진화하는지 보는 것입니다. 무작위적인 버릇으로 시작하지만, 캐릭터가 여러 가지 경험을 할수록 의미와 깊이가 더해집니다.
"집착적으로 물건을 세는" 특이한 버릇이 있는 캐릭터가 있었습니다. 처음에는 단순한 행동 틱이었죠. 게임 플레이를 통해 불안에 대처하는 메커니즘이 생겼는데, 스트레스가 많은 상황에서는 더 심해지고 안전하다고 느낄 때는 더 좋아졌습니다. 버릇은 처음에는 없었던 차원을 얻었습니다.
캐릭터의 개성을 캐릭터와 함께 키워나가세요. 꼭 생성된 그대로 유지할 필요는 없습니다. 무작위적인 개성을 시작점으로 삼고, 맥락과 스토리를 통해 더욱 의미 있고 복잡한 무언가로 만들어 나가세요.

이것이 작동하는 이유
무작위적인 개성을 만들어내는 것이 효과적인 이유는 결국 창의적인 자동 조종 장치를 깨뜨리는 데 있습니다. 피곤하거나, 스트레스를 받거나, 백 번째 캐릭터를 만들 때 뇌는 지름길을 택합니다. 무작위적인 개성을 만들어내면 자동 조종 장치에서 벗어나 실제적인 창의적인 영역으로 들어가게 됩니다.
예상치 못한 요소들을 어떻게 통합할지 스스로 문제를 해결하게 됩니다. 이러한 문제 해결은 지루한 기본 패턴보다 더 창의적인 결과로 이어집니다.
게다가 훨씬 더 재밌어요. 뭐가 나올지 모른다는 건 정말 짜릿한 경험이죠. 캐릭터 생성을 지루한 작업에서 진짜 게임으로 바꿔줍니다. 솔직히 말해서, 빈 캐릭터 시트를 멍하니 바라보며 없는 창의력을 억지로 발휘하는 것보다 게임이 훨씬 더 즐겁습니다.
"랜덤 개성 생성기"를 사용해 보세요 . 이 도구는 예상치 못한 특징을 캐릭터에 부여하여 창작의 틀을 깨는 데 도움을 줍니다. 테이블탑 RPG용 NPC를 만들거나 스토리를 위한 캐릭터를 개발하든, 이 생성기는 캐릭터에 깊이와 독창성을 더할 수 있는 다양한 개성적인 특징을 제공합니다. 무작위성을 활용하여 캐릭터 창작 과정에 새로운 차원을 열어보세요.
자주 묻는 질문
무작위로 특이한 행동을 하는 것은 부정행위인가, 아니면 게으른 행동인가?
전혀 그렇지 않습니다. 창의적인 패턴을 깨고 새로운 영역으로 밀어넣는 도구일 뿐입니다. 진짜 노력은 무작위적인 개성을 의미 있게 만드는 데 있습니다. 무작위 생성은 시작점일 뿐, 종착점이 아닙니다. 여전히 실제 캐릭터 개발 작업을 해야 합니다.
내 컨셉에 맞지 않는 특이한 점이 생기면 어떻게 되나요?
다시 돌려보거나, 제대로 만들어 보세요. 때로는 처음에는 이상해 보이는 예상치 못한 특징들을 결합했을 때 최고의 캐릭터가 탄생하기도 합니다. 하지만 만약 개성이 핵심 컨셉을 심각하게 훼손한다면, 새로운 컨셉을 만들어도 괜찮습니다. 모든 캐릭터에 맞는 결과가 나올 수는 없습니다.
한 캐릭터는 몇 개의 버릇을 가져야 합니까?
중요도에 따라 다릅니다. 배경 캐릭터는 기억에 남는 특징 하나만으로도 훌륭합니다. 조연 캐릭터는 두세 가지를 소화할 수 있습니다. 주요 캐릭터는 여러 가지 특징이 겹치면서 복잡한 성격을 형성할 수 있습니다. 너무 많으면 복잡해지고 파악하기 어려워집니다.
생성된 특이점을 더 잘 맞도록 수정할 수 있나요?
물론입니다. 무작위적인 개성을 생성하면 작업할 수 있는 원재료가 생깁니다. 이를 변형하고, 조정하고, 다른 요소와 결합하세요. 생성은 패턴을 깨고 영감을 주는 것이지, 반드시 그대로 사용해야 하는 특성을 지시하는 것이 아닙니다. 자신만의 개성을 만들어 보세요.
무작위로 생성된 특이한 특성이 진지한 캐릭터에게 효과가 있을까요?
네. 진지한 캐릭터들은 예상치 못한 개성을 통해 극적 역할을 해치지 않으면서도 입체감을 더하는 데 도움이 됩니다. 나비를 무서워하는 비극적인 주인공이 비극성을 덜 느끼게 하는 것은 아닙니다. 오히려 더 인간적이고 기억에 남는 존재가 되게 합니다. 개성은 분위기와 관계없이 캐릭터를 인간적으로 만들어 줍니다.